Автономный игровой режим Roguelike: Испытайте свои возможности в бою. Устали от всех этих ролевых элементов в вашей боевой игре? Вам уже известны все сверхмощные билды? Даже режим чести слишком прост для вас? Не ищите дальше, вы только что нашли мод Roguelike mode - высшее испытание мастерства и стратегии. Отважитесь ли вы на испытания Тав?
В этом боевом режиме вам предстоит сражаться с волнами врагов в постепенно усложняющихся схватках. В результате вы получите случайный лут, выпадающий в зависимости от степени редкости, а также RogueScore и валюту, которая используется для разблокировки мощных бонусов.
- 250+ врагов
- 38 карт
- 100 часов нового геймплея
- Работает и в мультиплеере!
- Не требует прохождения туториала или чего-то еще: просто работает!
Разработанная для игры с нового сохранения, вы будете телепортироваться на случайные карты и сражаться в сложных схватках с врагами, масштабируемыми в соответствии с вашим уровнем. В игру также можно играть из существующего сохранения, и ваш стартовый RogueScore будет отражать ваш уровень. Однако при этом будет нарушено сюжетное продвижение. В игру можно играть как в одиночку, так и с друзьями на любой сложности. Режим «Честь» рекомендуется для получения истинного опыта пермадейта в roguelike, в нем также могут появляться некоторые дополнительные враги. Вы можете набирать персонажей Происхождения, играть только с друзьями или нанимать наемников. Постарайтесь набрать максимальное количество очков RogueScore, разблокировать все бонусы и перейти в NG+, чтобы начать игру заново с мощной партией и новыми разблокировками!
Предостережения, пожалуйста, прочитайте:
- Мод можно смело удалять. Однако его использование на сохранении будет иметь долгосрочные последствия. Я не рекомендую вам начинать нормальную игру на том же сохранении. Поскольку мод отключен по умолчанию, он не испортит ваши другие сохранения.
- Пользовательские элементы должны быть выше в порядке загрузки, чтобы у них был шанс выпасть в качестве награды. Обычные предметы не выпадут.
Как играть: По умолчанию мод отключен, и при загрузке сохранения он выдаст соответствующее сообщение.
Когда вы покинете лагерь, партия телепортируется на карту, и начнется бой. После убийства всех врагов вам выпадет добытый с таким трудом лут, и вы автоматически телепортируетесь обратно в лагерь вместе с добычей. Удачи!
Примечание: Вы также можете изменить настройки и выбрать сценарии и карты вручную из интерфейса GUI. Например:
Обновления:
Спойлер
Версия 1.9
- Рефакторинг кода, исправления и новые ошибки
- Улучшено бегство из боя
- Обновлен онбординг, чтобы сначала предлагать "Перейти в лагерь".
- Улучшения локализации
- Телепорт в подземную тьму на короткое время, чтобы вызвать сотрясение.
- Дайте Голубой сойке возможность летать (изменен шаблон на вариант с дикой формой)
- Добавить врага-зрителя
- Последняя обнаженная женщина-людоед заменена на одетую
- Уменьшить разблокировку "Полностью восстановить персонажа", чтобы не восстанавливать ресурсы
- Исправление того, что спутник-истребитель разума не телепортировался после воскрешения (путем исправления общей телепортации карты)
- Снова разрешено покупать разблокировки для последователей партии
- Разблокировка снабжения лагеря имеет неограниченный запас, но также удвоенную стоимость 20 -> 40
- Враги, которые не сделали ход и не видели персонажа игрока, будут удивляться, когда их атакуют
- # Генерация/масштабирование боев в roguelike
- Минимальный Roguescore для уровней врагов в режиме Challange
- Уменьшение дополнительных раундов для легендарного и эпического уровней (см. 1.8)
- Размер партии влияет на масштабирование сложности
- Повышение уровня врага (шкала LevelMapValue для заклинаний и умений)
- Снизить статы способностей до 60
- Уменьшить AC врагов
- # Полная переработка боя
- Удалена опция "Force Enter Combat" - теперь она бесполезна
- Порождает предмет-помощник, чтобы поддерживать бой активным (больше никакого мракобесия, никогда не прекращайте бушевать)
- Порождать врагов в конце раунда (исправит инициативу врагов и позволит им сразу же делать ход - но также усложнит задачу, я полагаю)
- # Loot
- Боевые предметы (свитки, стрелы, гранаты и зелья) теперь будут сначала переходить в эти 4 категории
- Дроп еды/алхимии больше склоняется в сторону еды в первые несколько дропов, затем в сторону алхимии
- Дроп еды/алхимии спаунится без пинга при смерти врага - автоподбор лута будет работать как обычно
- Дроп еды должен составлять 20-40~ за раунд
Версия 1.8
- Last Light Inn - добавлена карта
- Мертвые персонажи автоматически возрождаются при возвращении в лагерь
- Исправления, улучшения и новые баги ;)
- Расширен api шаблонов для других модов
- Минимальное количество валюты (при медленной зачистке) теперь зависит от разблокировки "20% прироста валюты"
- # Пропуск в лагерь (в основном вступление)
- Разрешена вербовка наемников на 1 уровне
- Сохранение предметов, добавленных модами, в инвентаре игроков (исправляет исчезновение навыка Custom Companions)
- # Корректировки боя в рогалике
- Добвлен небольшой перекос в сторону нижних уровней (больше слабых врагов над несколькими сильными)
Добвлены 2 дополнительных раунда за легендарного врага и 1 за эпического (чтобы облегчить получение более высокого RogueScore, распределяя его на большее количество раундов) - # Лут Дроп алхимических ингредиентов теперь должен быть более упорядоченным, книги и прочее удалены
- Оружие больше не переключается между оружием дальнего и ближнего боя (исправляет падение Гонтр Маэля преимущественно для легендарных бросков)
Версия 1.7.1
- Исправление повторного применения "Самого кровавого наследства" несколько раз
- Увеличена цена на "Восходящего вампира" (может быть куплен для всех, однако)
Версия 1.7
- 12 новых вариантов разблокировки
- Уведомления теперь отображаются в виде субтитров (спасибо simosas)
- Отключение "Обхода сюжета" теперь отключает его и для запущенных сценариев
- Предоставление минимальной валюты на основе RogueScore для более медленных зачисток
- Исправления, улучшения и новые баги ;)
- # Попытка стать более дружелюбным к некромантам
- Новая настройка автоматического телепорта в лагерь
- Враги, находящиеся в инвентаре или в качестве союзников, не будут зачищены
- Враги, которые воскресают как союзники, не будут добавлены как враги
- # Random не чувствует себя случайным
- Дублирование лута станет менее вероятным
- Повторение одних и тех же карт будет менее вероятным
Версия 1.6
- Исправления для вербовки в Origin
- Удаление предметов (лагерных припасов, зелий и свитка возрождения) из инвентаря при вербовке в Origin
При "Переходе в лагерь" удалите предметы (лагерные припасы, зелья и свиток возрождения) из инвентаря игроков и дайте 3x 40 лагерных припасов, 10x зелье исцеления, 4x свиток возрождения и 500 золота
Исправления для подавления опыта - Переработана фаза входа на карту перед началом боя: принудительный вход в пошаговый режим -> начало боя после первого раунда или при выходе из пошагового режима
Зелья исцеления теперь имеют более высокий шанс выпадения - Новая настройка для ограничения покупки разблокировки в мультиплеере
- Обычные обновления списка предметов и шаблонов врагов
- Исправление лага после первого входа в Акт2
Версия 1.5
- Изменения шаблона врага
- Информация: Прирост опыта подавлен, чтобы предотвратить приток xp при посещении карт и т.п.
- Исправлено, что наемники имеют 1 уровень
- Исправлена потеря уровня персонажами
- Origin Recruitment (экспериментально)
- Сброс уровня до уровня партии при вербовке
- Баланс
- Некоторые разблокировки теперь имеют ограниченный запас (ограниченные ресурсы = больше удовольствия)
- Плоская награда 100+ Exp при завершении сценария (должно ускорить раннее получение уровня)
- Боевой генератор: более высокий минимальный RogueScore для каждого уровня врага (не в режиме вызова)
- Дроп еды/алхимии (дополнительно) больше не увеличивается в зависимости от уровня врага, но также гарантированно выпадает
- Броня и оружие теперь имеют более высокий шанс выпадения, чем свитки/гранаты/монеты (3/7, 3/7, 1/7)
- Масштабирование AC теперь ограничено +6
- # Переработано
- Новая логика для "Пропустить в лагерь", надеюсь, исправит некоторые проблемы
- Запуск сценария Roguelike вручную теперь просто активирует режим Roguelike, чтобы избежать путаницы
- Конфиг теперь хранится в основном в сохраненной игре
- Лут: исправлены неработающие предметы и добавлены новые фильтры
- Добавлена ручная вербовка в Origin
- Убейте всех сюжетных npcs (это может исправить ситуацию)
- Отключите получение опыта извне
- Прирост опыта уменьшен примерно вдвое
- Исправления и многое другое
- удалено Needle Blight (ошибка)
- Kethric epic -> legendary tier
- отфильтровано больше сломанных предметов
- Изменения/ребаланс разблокировки
- Исправлено выпадение предметов
- Дополнительное масштабирование сложности: Hp, статы и AC увеличиваются в зависимости от RogueScore и намного выше в режиме Challenge Mode
- Новые настройки фильтра лута (выбор раритетов для автоподбора)
- Зеркало можно использовать при обходе сюжета
Инструкция по установке:
- В Baldur's Gate 3 Mod Manager установите/включите Script Extender (SE), нажав на вкладку «Инструменты» в левом верхнем углу программы и выбрав «Загрузить и извлечь Script Extender». В качестве альтернативы нажмите CTRL+SHIFT+ALT+T, когда окно BG3MM находится в фокусе
- Импортируйте .zip-файл этого мода в Mod Manager, затем перетащите мод с правой панели Mod Manager на левую
- Сохраните и экспортируйте свой порядок загрузки.
Автор: Hippo0o